Quanto às funcionalidades, a NVIDIA GEFORCE GTX 460 não suporta DLSS (Deep Learning Super Sampling) nem possui capacidades de ray tracing, duas tecnologias que melhoram significativamente a qualidade visual e o desempenho em jogos mais recentes. A performance geral da placa é classificada como bastante inferior se comparada com as novas gerações de placas gráficas.
Em resumo, a GTX 460 pode ser adequada para tarefas que requerem menos recursos gráficos ou para sistemas onde as expectativas de desempenho gráfico não são elevadas, mas não é recomendada para quem busca jogar os títulos mais recentes ou utilizar aplicativos de renderização e modelagem 3D intensivos.","category":"Placas de vídeo","brand":{"@type":"Brand","name":"NVIDIA"},"review":{"@type":"Review","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":3.5,"worstRating":0,"bestRating":10},"author":{"@type":"Organization","name":"Behoof"}},"offers":{"@type":"AggregateOffer","offerCount":0,"lowPrice":9007199254740991,"highPrice":-9007199254740991,"priceCurrency":"BRL","itemCondition":"http://schema.org/NewCondition","availability":"http://schema.org/InStock"}}
Performance de ponto flutuante0.91 TFLOPS
VRAM1 GB
A NVIDIA GEFORCE GTX 460 é uma placa de vídeo que foi projetada para atender as necessidades básicas de gráficos quando foi lançada. Este modelo possui uma capacidade de processamento de ponto flutuante de 0.91 TFLOPS e conta com 336 unidades de sombreamento. A placa vem equipada com 1 GB de VRAM, que pela atualidade dos padrões modernos, é considerada insuficiente para jogos e aplicativos de alta demanda gráfica. A largura de banda de memória é de 115.2 GB/s.
Quanto às funcionalidades, a NVIDIA GEFORCE GTX 460 não suporta DLSS (Deep Learning Super Sampling) nem possui capacidades de ray tracing, duas tecnologias que melhoram significativamente a qualidade visual e o desempenho em jogos mais recentes. A performance geral da placa é classificada como bastante inferior se comparada com as novas gerações de placas gráficas.
Em resumo, a GTX 460 pode ser adequada para tarefas que requerem menos recursos gráficos ou para sistemas onde as expectativas de desempenho gráfico não são elevadas, mas não é recomendada para quem busca jogar os títulos mais recentes ou utilizar aplicativos de renderização e modelagem 3D intensivos.
mín
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